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Going Public ergänzt Big Ambitions um Community-Multiplayer: Hoste eine gemeinsame Stadt, lade Freunde ein und führe eigene Unternehmen oder hilf einem Besitzer mit dessen Erlaubnis. Diese Windows-Anleitung erklärt Installation und Beitritt mit v0.2.2-beta vom 2. September 2026. Alle benötigen denselben Spiel-Build und dieselbe Mod-Version; das unveränderte Spiel bleibt ein Einzelspielertitel.

Going Public einmal installieren

Aktualisiere Big Ambitions unter Windows vor der Mod-Installation. Version 0.2.2-beta unterstützt die Spielupdates vom 1. und 2. September und lehnt Verbindungen zwischen unterschiedlichen Spiel-Builds ab. Prüft Spiel und Mod auf allen Rechnern, bevor der Host eine Sitzung startet.

Wähle genau einen Installationsweg. Ein Steam-Workshop-Abonnement installiert und aktualisiert Going Public über Steam. Wenn du bereits BAMP Manager verwendest, beende das Spiel und nutze Install / Update. Der Manager findet die Steam-Installation, sichert eine vorhandene Mod-Installation vor dem Ersetzen und bietet Repair für fehlende Mod-Dateien.

  1. Öffne den unten verlinkten Going-Public-Workshop-Eintrag und abonniere ihn, oder aktualisiere deine vorhandene Installation mit BAMP Manager.
  2. Behalte nur die Workshop-Kopie oder die lokale Manager-Kopie. Meldet die Mod eine doppelte Installation, entferne die im Hinweis genannte zusätzliche Kopie.
  3. Warte auf den Abschluss der Installation, starte Big Ambitions und suche im Hauptmenü den violetten Eintrag Multiplayer.

Going Public über Steam Workshop installieren

Eine neue Stadt hosten oder einen Spielstand fortsetzen

Der Host bestimmt die Welt, der alle beitreten. Host New Game startet eine neue Multiplayer-Stadt. Mit Host Saved Game setzt du einen Multiplayer-Spielstand fort; ohne ladbare Multiplayer-Spielstände ist diese Option deaktiviert.

Jeder Teilnehmer führt eigene Unternehmen mit eigenem Geld, Personal und eigenen Gebäuden in derselben Stadt. Über Geschäftsberechtigungen kann ein Besitzer andere Spieler etwa beim Auffüllen und bei der Personalverwaltung helfen lassen. Der Stadtbeitritt gibt Gästen nicht automatisch Kontrolle über alle Betriebe.

  1. Wähle Multiplayer und anschließend Host New Game oder Host Saved Game.
  2. Wähle bei einem gespeicherten Spiel die Multiplayer-Welt aus, die du fortsetzen möchtest.
  3. Nutze in der Lobby Invite Friends; deine Freunde nehmen die Steam-Einladung an.
  4. Sobald die Gruppe beigetreten ist und die Lobby-Einstellungen passen, wählt der Host Start Game.

Über Steam oder LAN einem Freund beitreten

Nimm für Steam die Einladung des Hosts an oder klicke in deiner Steam-Freundesliste mit der rechten Maustaste auf den hostenden Freund und wähle Join Game. Steam-Relay stellt die Verbindung her, ohne Router-Ports freizugeben oder IP-Adressen auszutauschen.

Direkte IP-Verbindungen und LAN bleiben eigene Optionen. Öffne Multiplayer → Join Game, trage die Host-Adresse und den beim Host angezeigten Port ein und wähle Connect. Im selben Netzwerk verwendest du die LAN-Adresse des Hosts. Direkte Internet-IP-Verbindungen benötigen eine Weiterleitung des UDP-Ports beim Host; Steam-Relay erspart diese Einrichtung.

Denselben Multiplayer-Spielstand fortsetzen

Der Spielstand des Hosts enthält die Charaktere der beteiligten Spieler. Hoste zum Fortsetzen die gespeicherte Multiplayer-Welt und lasse die Gruppe erneut beitreten. Ein älterer Spielstand setzt jeden Spieler auf dessen damaligen Stand zurück; ein erst später erstellter Charakter beginnt in der älteren Welt neu.

Version 0.2.2 stellt das Schnellspeichern im Multiplayer wieder her und korrigiert den Zeitstempel des beim Verbindungsabbruch gespeicherten Spielstands. Die Installationssicherung des Managers schützt ersetzte Mod-Dateien und ist von Kampagnen-Spielständen zu unterscheiden. Sie ersetzt nicht den Multiplayer-Spielstand, den du fortsetzen möchtest.

Versionskonflikte und fehlendes Multiplayer-Menü beheben

Lies die Lobby-Meldung, bevor du Netzwerkeinstellungen änderst. Bei unterschiedlichen Spiel-Builds müssen alle Big Ambitions aktualisieren. Bei unterschiedlichen Mod-Versionen benötigt die ganze Gruppe dieselbe Going-Public-Version. Nur eine der beiden Versionen abzugleichen reicht nicht.

Fehlt die Multiplayer-Schaltfläche, prüfe den Starthinweis auf eine inkompatible Mod oder eine doppelte Installation. BAMP Manager kann fehlende lokale Mod-Dateien bei geschlossenem Spiel reparieren. Öffnet sich kein Einladungsfenster, aktiviere das Steam-Overlay. Bei anhaltenden Fehlern nutze Report a Bug im Multiplayer-Menü oder die violette Meldeschaltfläche in der oberen Spielleiste.

Häufige Fragen

Kann ich Workshop und Manager gleichzeitig verwenden?

Nutze einen Installationsweg. Going Public erkennt eine Workshop-Kopie neben einer lokalen Kopie, deaktiviert die zusätzliche Instanz und nennt die zu entfernende Kopie.

Brauchen Steam-Freunde eine Portfreigabe?

Steam-Einladungen und Join Game verwenden Steam-Relay ohne Portfreigabe. Direkte Internet-IP-Verbindungen verwenden den UDP-Port des Hosts; LAN-Spieler verbinden sich über die lokale Adresse.

Warum ist Host Saved Game nicht verfügbar?

Die Option ist deaktiviert, wenn Going Public keinen ladbaren Multiplayer-Spielstand findet. Starte mit Host New Game eine neue Welt oder wähle einen vorhandenen Multiplayer-Spielstand, sobald einer verfügbar ist.