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Blueprints werden über die Blueprint-Seite im Hauptmenü erstellt oder aus einem bestehenden Interieur über Interior Designer gespeichert. Layouts lassen sich in Gallery und My Library beziehen und verwalten; Workshop-Inhalte werden bei Bedarf synchronisiert. Danach beauftragst du die für den Gebäudetyp zuständige Installationsfirma. Die Installation erfolgt am gewählten Tag, benötigt dann ausreichendes Guthaben und ersetzt vorhandene Möbel und Bestände.

Blueprint am richtigen Ort erstellen

Der eigenständige Blueprint Creator wird nicht aus der laufenden Spielwelt geöffnet. Wähle im Hauptmenü Blueprints und oben links Open Blueprint Creator. Offizielle EA-0.9-Nachrichten bestätigen den Creator und Werkzeuge zum schnellen Platzieren und Anordnen. Das Duplicate-Werkzeug kann ein Objekt samt Anbauten kopieren, etwa einen Tisch mit Stuhl, Computer und Mousepad, sodass komplette Arbeitsplätze nicht Teil für Teil neu gebaut werden müssen.

Für bereits gebaute Innenräume existiert ein Speicherablauf. Betritt das Geschäft, Apartment oder Lagerhaus, richte Wände, Böden und Möbel wie gewünscht ein, öffne Interior Designer, wähle Save layout as blueprint, benenne das Layout und speichere es. Prüfe vor der Installation Gebäudetyp und Größe. Die Quellen belegen keine typ- oder größenübergreifende Kompatibilität; erzwinge daher kein Layout in einer sachfremden Gebäudehülle.

  • Blueprint Creator über Main Menu → Blueprints öffnen.
  • Duplicate kopiert Objekte samt Anbauten.
  • Bei bestehendem Interieur Interior Designer öffnen.
  • Save layout as blueprint wählen, benennen und speichern.
  • Gebäudetyp und Größe vor Installation prüfen.

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Layouts zu My Library hinzufügen und Workshop synchronisieren

Öffne Blueprints im Hauptmenü oder während des Spiels über ESC und Blueprints. Gallery enthält öffentliche Layouts; My Library enthält selbst erstellte und hinzugefügte Designs. Gallery bietet Filter für Preis, Gebäudetyp, Gebäudegröße und Geschäftstyp. Wähle ein öffentliches Layout und klicke Add To Your Library. Der Bibliothekseintrag verbindet Auswahl und Installation; das bloße Anzeigen in Gallery installiert nichts.

Falls erwartete Layouts fehlen oder die Liste nicht lädt, nutze Sync to workshop und warte die Synchronisierung ab. Der ältere Leitfaden warnt, dass externe Downloads damals nicht funktionierten; offizielle EA-0.9-Nachrichten erklären später, dass Steam-Abonnements ohne erneuten In-Game-Download in der Bibliothek erkannt werden. Nutze zuerst dieses neuere Verhalten: auf Steam abonnieren, Bibliothek öffnen und bei Fehlen synchronisieren. Ersteller können außerdem ein Blueprint bearbeiten und in den vorhandenen Workshop-Eintrag hochladen.

  • Gallery zeigt öffentliche Layouts.
  • My Library enthält erstellte und hinzugefügte Layouts.
  • Vor Installation Add To Your Library verwenden.
  • Bei fehlenden Einträgen Sync to workshop nutzen.
  • Steam-Abonnements sollten ohne In-Game-Neudownload erkannt werden.
  • Vorhandene Workshop-Einträge können aktualisiert werden.

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Über die zuständige Firma installieren

Die Installation ist ein beauftragter Service und keine Sofortaktion aus My Library. Besuche die passende Interior Installation Firm während ihrer Öffnungszeiten oder rufe an, nachdem du den Manager zuvor persönlich gesprochen hast. Wähle die Zieladresse, den Installationstag und dein Blueprint als Design und bestätige. Die Ausführung und Abbuchung erfolgen am geplanten Tag, nicht bei Auftragserteilung. Reicht das Guthaben dann nicht aus, findet die Installation nicht statt.

Nutze die Firma für die jeweilige Gebäudekategorie. Der Blueprint-Leitfaden ordnet Kingdom Office an 43 4th Avenue den Büros und Nugem Interiors an 11 1st Avenue den Wohngebäuden zu. Offizielle EA-0.9-Nachrichten sagen, dass Kristian Bahood weiterhin Retail-Blueprints bearbeitet, während Stonegood Architecture in Industry City Lagerhaus- und Fabrik-Blueprints sowie grundlegende Standardlayouts für Fabriken anbietet. Diese neuere offizielle Trennung ersetzt die ältere überlappende Lagerhauszuordnung. Die Firmen sind über den Voogle-Filter auffindbar.

  • Firma passend zur Gebäudekategorie wählen.
  • Exakte Zieladresse auswählen.
  • Installationstag und Blueprint-Design wählen.
  • Am Installationstag genügend Guthaben bereithalten.
  • Im neueren offiziellen Ablauf Stonegood für Lagerhaus und Fabrik nutzen.
  • Kristian Bahood für Retail-Blueprints nutzen.

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Schrittweise Fehler suchen und Zielinterieur schützen

Trenne Bibliotheks- von Installationsproblemen. Fehlt ein abonniertes Design, prüfe My Library statt Gallery, führe Sync to workshop aus und warte. Erscheint es, lässt sich aber nicht auswählen, prüfe Gebäudetyp, Größe und die zuständige Firma. Wird ein angenommener Auftrag nicht ausgeführt, kontrolliere Termin und Kontostand. Diese Prüfungen folgen dem dokumentierten Ablauf, ohne unbelegte Kompatibilität zu versprechen.

Die Installation zerstört das bestehende Interieur: Laut Leitfaden werden Möbel und Inventar im Zielgebäude geleert und verkauft, um Platz für den neuen Inhalt zu schaffen. Entferne alles, was du behalten willst, und prüfe vor Bestätigung besonders die Zieladresse. Offizielle Patches haben Blueprint-Probleme bei Erkennung, Vorschau, Fabriklieferungen und Creator-Verhalten behoben. Unterscheide nach Updates daher Featureänderungen von lokalen Sync-, Klassifizierungs-, Finanzierungs- oder Terminproblemen.

  • Bei fehlenden Layouts My Library prüfen und synchronisieren.
  • Bei Auswahlproblemen Typ, Größe und Firma prüfen.
  • Bei ausgebliebenen Aufträgen Termin und Kontostand prüfen.
  • Zu behaltende Gegenstände vor Installation entfernen.
  • Zieladresse unmittelbar vor Auftragserteilung bestätigen.
  • Nach Patches offizielles Versionsverhalten erneut prüfen.

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Häufige Fragen

Wo öffne ich Blueprint Creator?

Öffne Main Menu → Blueprints und wähle oben links Open Blueprint Creator. Er wird nicht innerhalb der laufenden Spielwelt geöffnet.

Warum fehlt mein Steam-Blueprint in My Library?

Öffne My Library, nutze Sync to workshop und warte die Synchronisierung ab. Im neueren offiziellen Ablauf sollten Steam-Abonnements ohne erneuten In-Game-Download erkannt werden.

Was geschieht mit vorhandenen Möbeln im Zielgebäude?

Der dokumentierte Installationsprozess leert und verkauft vorhandene Möbel und Inventar. Entferne alles, was du behalten willst, und prüfe vor dem Auftrag die Zieladresse.

Quellen

Öffne die Originalquellen für den vollständigen Kontext. Community-Mechaniken werden nach Möglichkeit mit der aktuellen Oberfläche abgeglichen.

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